Monster match / 2-6 jokalari

14,32 €

Abiadura bisuala funtsezkoa den mahai-joko bat. Harrapatu dadoekin bat datozen munstroak. Izan zaitez azkarrena eta jan donut gehien!

Kategoria:

Ordainketa segurua bermatua

Deskribapena

NOLA JOLASTU

Txartela jartzen da. «"Poff"» mahaiaren erdian eta inguruan 10 munstro karta Kartak aurpegia gora jartzen dira. Gainerako kartak aurpegia behera jartzen dira alde batera. Donut bat azken aldiz jan duen jokalariak dadoak botatzen hasten da. (gozogilea).

Okinak dadoak botatzen ditu, eta jokalari bakoitzak dadoan agertzen den zenbakiarekin bat datorren munstroa aukeratu behar du. Dadoetako batek adierazten du... gorputz-atalak munstroen eta bestearen zenbaki.

Beraz, jokalari bakoitzak dadoan agertzen diren irizpideak betetzen dituen munstroa seinalatu behar du, baina txanda bakoitzeko karta bakarra ukitu daiteke. Karta bat hautatzen bada, ezin da aldatu. (Mahaian aurpegia gora jartzen den karta, pisu bat du).

Jokalari bakoitzak karta bat aukeratu behar du, baina bi jokalarik ezin dute karta bera aukeratu. Aukeraketa zuzena bada, nik hartzen dut karta. Aukeraketa okerra bada, jokalariak bere karta bat galtzen du eta mahaiaren erdian jartzen du aurpegia gora. Txanda amaitutakoan, txanda hurrengo jokalariari pasatzen zaio, eta prozesu bera errepikatzen da.

Mahaiko munstroetako batek ere ez baditu dadoetan adierazitako ezaugarriak betetzen, jokalariek hatza fitxan jarri beharko dute. «"Poff"», Baina azkarrenek bakarrik jarri ahal izango dute hatza.

Jokalariak fitxa ukitzen badu «"Poff"» zuzen, hau da, karta batek ere ez baditu dadoek adierazitako ezaugarriak betetzen, pilako lehen karta hartzen du beretzat eta beste 10 karta jartzen ditu erdian.

JOKOAREN HELBURUA

Harrapatu donut gehien jan dituzten munstroak.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa karta sorta hutsik dagoenean amaitzen da. Jokalari bakoitzak bere karta-sorta dauden donutak zenbatu behar ditu. Donut gehien dituen jokalariak irabazten du, baina berdinketa badago, karta gehien dituen jokalariak irabazten du.

ALDAERAK

1. aldaeraDinamika bera, baina dadoetako bat bakarrik botatzen dugu. Kasu honetan, gorputz-atalak hiltzen dira. Jokalariek dadoan gorputz-atala agertzen den munstroak adierazi beharko dituzte, kopurua edozein dela ere.

2. aldaeraDinamika bera, baina dadoetako bat bakarrik botatzen dugu. Kasu honetan, zenbakizko dadoa. Jokalariek dadoak adierazten duen gorputz-atal kopurua duten munstroak identifikatu beharko dituzte. Adibidez: Dadoak 5 zenbakia erakusten badu, 5 hanka, 5 begi edo 5 beso dituzten munstroak aurkitu behar ditugu.

3. aldaera1. aldaeraren berdina, baina oraingoan dadoak adierazitako gorputz-atala falta zaion munstroa seinalatu egingo dugu.

Iritziak

Oraindik ez da iritzirik jaso.

Izan zaitez lehena "Monster match / 2-6 jugadores"-ri buruzko iritzia ematen

Zure e-posta helbidea ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak * markatuta daude